傳播藝術系 × 數位內容應用與管理系

虛擬技術應用學分學程

整合虛擬技術相關專業應用,發揮數位傳播與數位內容設計的應用性及統整性,培育具虛擬技術應用知能的專業人才。

106 學年度第 2 學期起申請適用

課程規劃與學分表

最低修習要求:20 學分

包含必修一、必修二與選修課程,請依實施要點修畢相關課程。

必修課程
虛擬技術與體感應用實務
必修一|4 學分
開課單位:傳播藝術系
畢業專題(一)、(二)、(三)
必修二|各 1 學分
開課單位:傳播藝術系。須修畢(一)、(二)、(三)。
專題製作(一)、(二)、(三)
必修二|各 1 學分
開課單位:數位內容應用與管理系。須修畢(一)、(二)、(三)。

必修二依所屬或課程規劃修畢完整(一)、(二)、(三)序列

選修課程(每門 3 學分)
虛擬棚節目製作
3 學分|選修課
本課程旨在幫助學生學習虛擬攝影棚實作原理與製作流程,重點在於虛擬攝影棚實作演練。課程內容包含虛擬攝影棚介紹、設備設定作業、攝影機之架設及定位、副控室系統操作、成音與燈光控制操作、虛擬攝影棚節目設計與執行演練及節目產製。
電視節目企劃與製作
3 學分|選修課
本課程的目的是介紹電視節目企劃與製作之基本概念,並透過實際操作各類器材與設備,掌握棚內及外景電視節目製作之流程。透過攝影棚三機作業及外景專題報導等實務課程之訓練,進而達成製作各類型電視節目之目標。
進階電視節目製作
3 學分|選修課
本課程為必修課「電視節目企劃與製作」之後的進階課程,目的以棚內、棚外電視製作知能為基礎,更深入探討電視節目企劃與製作之各項領域,透過實務訓練,達到製作精緻電視節目之目的。
非線性剪輯
3 學分|選修課
本課程的目的在幫助學生了解非線性剪輯數位媒體製作的原理與概念,內容主要包含影片剪輯操作演練、特效原理與視覺表現的整合運用,學習剪輯軟體操作技術及與其他軟體整合運用的概念,並透過實作完成多媒體藝術作品,累積實際作品數量與品質。
電腦特效製作
3 學分|選修課
本課程的目的在幫助對數位內容動畫類有興趣的學生,更深入了解動畫製作過程,同時培養發掘問題與解決問題的能力,激發創意表現手法與創新思維。透過數位媒體的操作與應用,協助學生發展視覺內容與訊息傳遞的多元性。
體感情境設計
3 學分|選修課
遊戲除了能讓玩家獲得身心愉悅之外,也能帶來學習的附加效果。本課程主要教導學生如何結合體感裝置和情境遊戲系統,訓練學生對體感裝置的理解應用,以及遊戲情境互動的設計能力。課程期末以實體展示設計展出,讓學生體會體感設計的情境應用。
3D 建模設計
3 學分|選修課
本課程將引導學生熟悉並實際操作 3D 應用軟體,建立基礎至進階的操作能力,並透過系統化的教學與實作練習,培養學生完整的 3D 建模設計能力。
視覺特效製作
3 學分|選修課
本課程主要內容在使學生熟悉各種媒體的視覺效果後製和處理,讓同學了解影像特效的創意方法、製作方法和製作技巧。
數位影片製作
3 學分|選修課
本課程主要讓學生學會數位影片製作概念、影片剪輯、合成原理運用、視覺特效表現與多媒體的整合運用,並透過影片應用軟體的操作學習,達到完成製作數位影片的能力與經驗。
數位影音整合應用
3 學分|選修課
本課程主要目的在讓學生學習完整製作數位影片整合應用的知識和能力,透過影片編輯軟體的整合運用,達到數位影音的設計製作能力與經驗。